-=The Force Unleashed для PC – этой осенью=-
Компания LucasArts сегодня обрадовала общественность известием о том, что ее нашумевший экшн Star Wars: The Force Unleashed этой осенью посетит просторы PC и Macintosh. Разработчиком выступит компания Aspyr Media, как раз специализирующаяся на портах.[u]
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/62684314.jpg
The Force Unleashed для PC – этой осенью
что ее нашумевший экшн Star Wars: The Force Unleashed этой осенью посетит просторы PC и Macintosh. Разработчиком выступит компания Aspyr Media, как раз специализирующаяся на портах.
Игра будет доступна в виде Ultimate Sith Edition - издания, включающего в себя все DLC к игре и две новые миссии. Выйдет все это добро на 4-х платформах - PC, Mac, Xbox 360 и PS3. Владельцам двух последних, располагающим копией оригинальной игры, следует обратить внимание на то, что одна из миссий будет доступна в качестве DLC, а вторая станет эксклюзивом для Ultimate Sith Edition. Точная дата выхода издания будет опубликована позже.
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/468344253.jpg
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/17202181.jpg
Добавлено (30.07.2009, 20:20)
---------------------------------------------
-=Lord of the Rings=-
Lord of the Rings
Графика : 5
Звук : 8
Сюжет : 5
Геймплей : 6
Итого : 6
Жанр: Action
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Pandemic Studios
Похожесть: The Lord of the Rings: The Return of the King, дилогия Star Wars Battlefront
Мультиплеер: Internet, LAN
Системные требования: Windows XP SP2/Vista; процессор 2,4 ГГц; 1 Гб оперативной памяти; 6 Гб свободного места на жестком диске; видеокарта с памятью 256 Мб; DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта; DirectX 9.0c; соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (для коллективной игры 2-16 игроков).
Представительство вселенной Lord of the Rings в мире компьютерных игр продолжает увеличиваться. Удивляться данному факту не приходится. ЕА уже давно практикует выпуск проектов по известнейшим брендам и если у них на руках находится лицензия на LotR, то своего они не упустят. На этот раз на изготовление новой игры в сеттинге Средиземья, «электроники» подрядили студию Pandemic, у которых уже имелся опыт в создании игр по одной очень знаменитой лицензии. Их дилогия Star Wars Battlefront получила достаточно неплохие отзывы, как поклонников «Звездных войн», так и любителей сетевых шутеров. В разработке Lord of the Rings: Conquest, Pandemic Studios не пришлось особо напрягаться, ведь рабочая концепция уже была опробована в Battlefront, и им оставалось всего лишь перенести ее на просторы Средиземья. Однако перенос одной только концепции не может гарантировать успех всего проекта в целом и Conquest это наглядно продемонстрировал.
Conquest предлагает игроку принять участие во всех знаменательных битвах, разгоревшихся в Средиземье. В обязательную программу входят: осада Хельмовой Пади, штурм Минас-Тирита, нападение на Черные врата и другие важнейшие события, знакомые кому-то по книге профессора Толкиена, а кому-то по кинотрилогии Питера Джексона. Набор для игры по мотивам «Властелина колец» в общем-то стандартен, если не учитывать доселе невиданный размах боевых действий, обещанный Pandemic. Только вот что-то этот самый размах не слишком-то заметен. Да, внутри какого-нибудь ограниченного пространства, мешанина из полусотни орков и людей может показаться масштабным сражением, но стоит им попасть на открытую местность и иллюзия о «эпических» битвах тут же рассеивается. Почувствовать ту самую пресловутую масштабность мешает не только малое количество юнитов на квадратный метр, но и то, каким способом разработчики пытаются скрыть свой промах. Ну, где это видано, чтобы в 2009-ом роль массовки исполняли не полноценные трехмерные модели, а спрайтовые фигурки, дерущиеся на заднем фоне? Мало того, что графика – не самое выдающаяся деталь LotR: Conquest, так тут еще эти плоские «картонки», вместо нормальных полигональных воинов. В итоге весь обещанный размах, превращается в обычную потасовку между Добром и Злом на сравнительно небольших картах.
В первую очередь LotR: Conquest рассчитан на игру по локальной сети или через Интернет, но тем у кого нет возможности попробовать свои силы в сетевых баталиях, на выбор предоставлены целых две одиночных кампании. Кампания за Братство Кольца ничем особым не выделяется. В ней нам придется повторять ровно те же действия, что и героям первоисточника. Куда более интересно будет поиграть в кампанию за Темного Властелина. В ней Pandemic показывают альтернативную историю развития событий – Кольцо подчинило себе Фродо и вернулось к своему хозяину. Ну а дальше как полагается – Саурон принялся мстить своим обидчикам и смог наконец-то приступить к осуществлению своих мега-злодейских планов по захвату Средиземья. Вроде бы никаким юмором от темной кампании и не веет, а происходящее подается с напыщенным пафосом. Но вот как можно серьезно воспринимать последний эпизод из этой кампании, а именно разграбление Шира, решительно непонятно, ведь он разительно напоминает одну из миссий Overlord, только вместо разожравшегося хоббита-переростка, роль босса исполняет Гендальф. Может быть, по геймплею кампании мало чем отличаются друг от друга, однако за злодеев играть определенно веселее. Не придумай Pandemic эту альтернативную ветку истории Средиземья, в сотый раз следить за тем, как Фродо несет кольцо в Мордор, было бы просто невыносимо. А так хоть немного посмеяться можно.
Еще два режима игры, доступных для одиночной игры - это завоевание и командная схватка. В первом режиме ведется война за контрольные точки, второй – обычный team deathmatch, в котором для победы необходимо набрать большее количество очков. Конечно, посоревноваться в этих режимах можно и через Интернет, только вот на серверах обитает настолько мало народа, что «месиво» с ботами выглядит наиболее оптимальным вариантом.
Следуя канонам жанра, в Lord of the Rings: Conquest предусмотрена система деления на классы. Всего в игре их четыре: воин, лучник, разведчик и маг. Воин – лихо орудует мечом в ближнем бою, накапливает ярость и производит мощные комбо-удары. Лучник предпочитает дистанционные атаки, стреляет несколькими видами стрел и обладает бесконечным колчаном. Разведчик может становиться невидимым, наносить удары исподтишка и кидаться бомбами. Маг лечит союзников и создает для них защитный купол, а также довольно успешно бьет по врагам молниями. Классы одинаковы для обеих сторон конфликта и никаких отдельных воинских профессий у Добра или у Зла нет. Зато есть герои. Как только игрок выполнит нехитрые задания из разряда: удержи\захвати стратегически важную точку, уничтожь укрепление противника, или просто нашинкуй десяток-другой орков, то ему вверяют одного из множества героев Средиземья. Выбор героя будет зависеть исключительно от места действия. Если сражение происходит у стен Минас-Тирита, то будьте готовы в скором времени схлестнуться с Королем-Чародеем, управляя воительницей Эовин. Если же занесла нелегкая в Морийские Копи, то раздавать тумаки Балрогу придется гномом Гимли; ну а гигантского мумака суждено завалить остроухому Леголасу. И так далее. Герои мало чем отличаются от рядовых бойцов: Гендальф – это все тот же маг, только с несколькими дополнительными способностями, а Арагорн – стандартный воин с увеличенным запасом здоровья. Потеря одного из них ничем не грозит геймеру. После смерти героя всегда можно выбрать одного из четырех обычных бойцов и спокойно закончить миссию.
Картинка в LotR: Conquest, наверное, стоит где-то на одном уровне с The Return of the King шестилетней давности и о ее скудности можно судить по соседним скриншотам. А вот музыка не подкачала. Саундтрек из джексоновского «Властелина колец» все еще может радовать слух, в отличие от видеовставок из того же кинофильма, которые всем уже порядком надоели.
***
Conquest является одним из слабейших представителей игр по мотивам «Властелина колец», но играть в это поразительно весело. Рубить орков и наблюдать, как они разлетаются на десятки метров, минуя все законы физики, как на экране твориться форменная свалка из своих и чужих воинов, когда каждый второй буквально стоит на голове у товарища – довольно смешное зрелище. А уж если вы найдете друзей для сражений в онлайне, то пара-тройка запоминающихся вечеров вам просто обеспечены. Да, игра не идеальная, без современной графики и без обещанной масштабности, но повторимся, что получить от нее удовольствие, длиною в несколько часов вполне возможно.
Плюсы:
+веселый геймплей;
+знакомые локации и герои;
+саундтрек из кинотрилогии Питера Джексона;
Минусы:
-графика слабовата;
-классов бойцов маловато;
-размах действия не впечатляет;
Вывод: Conquest - это всего лишь Battlefront в сеттинге Средиземья. Играть можно, но не обязательно, даже если вы поклонник вселенной Lord of the Rings.
Добавлено (31.07.2009, 22:30)
---------------------------------------------
-=F.E.A.R. 2: Project Origin (Обзор)=-
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/180284609.jpg
F.E.A.R. 2: Project Origin (Обзор)
Жанр: Action/FPS
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Разработчик: Monolith Productions
Мультиплеер: Internet, LAN
Системные требования: Windows XP/Vista; Pentium IV 2,8 ГГц (3,2 ГГц для Windows Vista); 1 Гб оперативной памяти; 12 Гб свободного места на жестком диске; DirectX 9 - совместимая видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X700 с поддержкой шейдеров версии 2.0b с памятью 256 Мб; DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта; Directx 9.0c; устройство для чтения DVD-дисков; клавиатура; мышь.
F.E.A.R. – четыре буквы, которые в 2005-ом году навсегда изменили индустрию интерактивных развлечений. История запомнила этот проект, как инновационный шутер с невиданным ранее уровнем искусственного интеллекта противников. Действительно, все мы помним напряженные бои с солдатами-клонами, ставшими настоящим открытием для своего времени. Они очень грамотно вели себя на поле боя, прекрасно действовали в группе, переговаривались между собой, обходили игрока с фланга и нападали с совершенно неожиданных сторон. Одно только наличие таких сообразительных врагов заставляло получать истинное удовольствие от геймплея. Однако игра обладала еще как минимум двумя неоспоримыми достоинствами. Во-первых – интригующий сюжет, повествующий об оперативнике специального подразделения по борьбе с паронормальными явлениями. Он находился в самом центре загадочных событий, связанных с секретными правительственными разработками компании «Армахем Технолоджи». Ну а во-вторых, F.E.A.R. очень точно соответствовал своему названия. Проект мог вмиг напугать самого искушенного ценителя хороших «ужастиков». Неожиданные появления маленькой девочки Альмы нередко вызывали дрожь в коленках и создавали напряженную атмосферу мистического триллера. Конечно, полное погружение в игру и получение максимального количества страха невозможно без соответствующих атрибутов. В F.E.A.R. обязательно нужно было играть поздней ночью, в пустой комнате и с наличием отличной акустической системы. При соблюдении данных требований, игра с легкостью обеспечивала как минимум бессонницу на момент своего прохождения.
ORIGINальное название.
К сожалению, с успешными проектами постоянно что-нибудь да приключается. В нашем случае речь идет о драматической, а местами и забавной истории о самом названии игры F.E.A.R. Еще до выхода проекта, компанию Monolith приобретает новый издатель в лице Warner Bros., а права на торговую марку F.E.A.R. остаются у старого - Sierra Entertainment. «Монолитовцам» разрешалось использовать все придуманные наработки и продолжить историю Альмы, только вот уже под другим названием. Сам же бренд F.E.A.R., Sierra стала нещадно эксплуатировать, выпустив два посредственных аддона: Extraction Point и Perseus Mandate. В это время Monolith занимались разработкой сиквела, так называемого «правильного F.E.A.R. 2», народным голосованием получившим новое имя - Project Origin. И вполне возможно, что нас ждало целых два продолжения одного из лучших шутеров 2005-го года, но тут так некстати (хотя кто знает, может как раз кстати) грянул финансовый кризис, в результате которого произошло слияние Activision и Vivendi Games. Новоиспеченный конклав отменил многие из проектов Sierra Entertainment, в том числе сиквел F.E.A.R., чем не преминула воспользоваться Warner Bros., полностью выкупив права на эти гордые четыре буквы. Счастливое возвращение оригинального названия обратно в руки Monolith Productions с восторгом было встречено многими геймерами. Ну а чтобы лишний раз не огорчать фанатов, разработчики решили не менять выбранное голосованием название и всего лишь прибавили к нему аббревиатуру F.E.A.R. с циферкой 2.
Путь к релизу у игры был хоть и не слишком долгим, но определенно нелегким. Нам же остается только разобрать ее по косточкам и наконец-то понять – почему все-таки известнейшее утверждение, гласящее, что «сиквел практически всегда хуже оригинала» с легкостью применимо и к новому детищу Monolith.
Мертвая девочка желает познакомится.
Освобождение Альмы из Саркофага в конце первой части косвенно свидетельствовало, что в скором времени мы снова повстречаемся с этой костлявой дамочкой. Приблизить встречу попыталась студия Time Gate, ответственная за разработку Extraction Point и Perseus Mandate. Но настоящее продолжение истории от Monolith полностью игнорирует два предыдущих аддона, ведь в них действия разворачиваются по совершенно иному сценарию. В F.E.A.R. 2 все события направлены в русло правильного сюжета, первоначально задуманного авторами. Новый герой Майкл Беккет вместе с отрядом Дельта отправляется на задержание вице-президента «Армахем Технолоджи» Женевьевы Аристид. Одновременно с этим, компания старается замести все свои следы, которые бы указывали на ее причастность. Ликвидация мисс Аристид – тоже относится к категории заметания следов. Поэтому на первых порах мы будем противостоять группам зачистки и пытаться оградить Женевьеву от бывших работодателей. Как только она окажется под нашим контролем, происходит памятный для всех геймеров ядерный взрыв, узрев который наш доблестный оперативник падет в обморок. В себя Беккет приходит в каком-то странном госпитале. Оказывается, пока он находился без сознания, ему быстренько вживили специальные имплантаты, повышающие физические и психические способности. А заодно и синхронизировали с Альмой, из-за чего он теперь становиться лакомым кусочком для паронормальной девочки. На протяжении всей игры, преследуемый ею, Беккет будет прорываться к сверхсекретному пси-усилителю «Армахем», который поможет ему справиться с Альмой и как водится спасти весь мир от прогнозируемого апокалипсиса.
Таков сюжет сиквела. И он, признаться честно, сильно уступает истории, рассказанной в оригинале. Шаблонные герой и совершенно не раскрытые характеры у напарников (да-да Беккет частенько путешествует с кем-нибудь из своего отряда), которых, чувствуется, разработчики добавили лишь с одной целью – чтобы красиво умертвить на глазах у игрока. Из наиболее харизматичных личностей выделяется лишь Женевьева Аристид, а остальные – сплошное «ходячее мясо», рано или поздно оказывающееся жертвой Альмы. Обидно конечно, что здешний сценарий какой-то поверхностный и не имеет большей глубины, чем банальное спасение мира. Хотя с другой стороны, он все-таки расширяет саму вселенную F.E.A.R.. Из разбросанных повсеместно документов и файлов, геймер будет узнавать много полезной информации об исследованиях копании «Армахем Технолоджи», Альме, проектах «Предвестник» и «Источник», солдатах-клонах и других интересных вещах.
У страха глаза велики.
Monolith Productions верны традициям и ничего пугающего в плане нововведений нам не приготовили. F.E.A.R. 2 – это все тот же монорельсовый шутер, что и три с половиной года назад с самыми минимальными изменениями, которые порой преображают знакомый геймплей, а порой заставляют применить крепкое словцо в отношении разработчиков. Начнем, пожалуй, с хороших изменений. Помнится, оригинал очень сильно ругали за «коридорность» уровней. Слишком изолированные локации вызывали запредельную скуку, которую периодически разгоняли «страшилки» Альмы и адреналиновые перестрелки с врагами. Клонированные офисные помещения – едва ли не самый главный прокол в работе дизайнеров. К счастью, в сиквеле подобной халтуры не наблюдается. Хоть игра не избавилась от пресловутой линейности, все местные уровни отлично проработаны и щеголяют всевозможными мелкими деталями. Коридор расширился, что дает больше простора для маневра во время боев и в кое-то веки F.E.A.R. выбрался на свежий воздух. К тому же проверенная в оригинале формула «пострелял, побродил в одиночестве, испугался Альму» обретает новые черты. Теперь разработчики развлекают нас снайперскими дуэлями, стычками с противниками в городском массиве и даже дают порулить гигантским роботом. В общем, в плане разнообразия геймплея F.E.A.R. явно прибавил.
Чего не скажешь об уровне искусственного интеллекта, сдавшего свои былые позиции. AI-болванчики больше не кажутся такими хитрыми и сообразительными как раньше. Они перестали действовать в группе, постоянно выбегают поодиночке под пули, собираются в кучу, чтобы их было легче убить броском гранаты, останавливаются около огнетушителей, одни выстрел в который приведет к их скоропостижной смерти и глупо высовываются из укрытий в самый неподходящий момент. Чего-чего, а подобных выкрутасов от одного их лучших AI ну никак не ждешь. Конечно, прискорбно, но факт остается фактом – даже на самой высокой сложности здешние перестрелки из умного и многообразного действа превратились в обычную среднестатистическую стрелялку. Вы только вдумайтесь: отныне игру можно пройти, практически не применяя режим замедления времени, который так помогал в первой части во время особо сложных заварушек.
Вторая грустная новость заключается во вторичности всех тех моментов, которые так удачно пугали нас в оригинале. То есть сиквел обладает от силы парой-тройкой действительно страшных ситуаций, а вот все остальные мы уже видели в F.E.A.R.. Кровавые надписи, подозрительные алые пятна на стенах, изуродованные трупы в туалетах – нынче совершенно не пугают. Разочаровывает и Альма. Она в основном появляется в своем взрослом облике и надо признаться, маленькая девочка нагоняла куда больше страха, чем голая костлявая девица со спутанными волосами. Самое главное, что атмосфера хоррора из игры никуда не пропала и очень четко ощущается во время прохождения: жуткие лаборатории, покинутый госпиталь, пустая школа, где не только учили детей, но и ставили на них опыты по увеличению пси-способностей. Насыщенную атмосферу поддерживает и великолепная музыка Натана Григга, ставшая еще более напряженной и запоминающейся. Однако этому мистическому триллеру катастрофически не хватает свежести и обновленного арсенала «страшилок». Прохождение F.E.A.R. 2 сродни повторному посещению известнейшего аттракциона под названием «Комната страха». Бредешь в темноте среди бутафорских скелетов, и пока другие посетители шарахаются от них, ты всего лишь скептически ухмыляешься, ведь во второй раз они уже не способны никого напугать.
***
Несмотря на древность графического движка Monolith смогли умело скрыть его недостатки множеством спецэффектов и частичной разрушаемостью окружения. Ко всему прочему сиквел отлично оптимизирован и не тормозит даже на достаточно среднем «железе». Оригинал же подобной роскошью не обладал, прилично нагружая систему, отчего практически сразу завоевал репутацию популярнейшего бенчмарка. Но в этот раз все обошлось и отныне насладиться F.E.A.R. 2 сможет более обширная аудитория геймеров.
Делая какие-то выводы, хочется отметить, что F.E.A.R. 2: Project Origin в первую очередь рассчитан на консольную аудиторию. Да-да, в тяжелые дни финансового кризиса игровым студиям приходится подгонять свои проекты под консольные требования, ведь прибыль от продаж версий для PS3 и Xbox 360, будет куда выше, чем для РС, где вовсю процветает пиратство. Поэтому все сомнительные изменения в любимом сериале (подсветка врагов в режиме slo-mo, отупение искусственного интеллекта, появление интерактивных сценок с применением quick time events и более простой геймплей) списываются исключительно на мультиплатформенность данного проекта. В остальном – перед нами все тот же F.E.A.R., в который по-прежнему интересно играть.
Плюсы:
+ неплохая хоррор-атмосфера;
+ разнообразный увлекательный геймплей;
+ прекрасный звук и музыка;
+ отличная оптимизация;
+ более детальный дизайн уровней;
Минусы:
- поглупевшие враги;
- Альма не пугает так, как раньше;
- не самая современная графика;
- сюжет сильно проигрывает оригиналу;
- консольный отпечаток;
Вывод: жалко конечно, что геймерам, прошедшим первую часть, F.E.A.R. 2: Project Origin навряд ли понравится, но в него обязательно нужно поиграть всем без исключения. Это очень добротный монорельсовый шутер, который все еще в состоянии подарить немало удовольствия от геймплея, а кого-то не на шутку напугать.
Добавлено (31.07.2009, 22:33)
---------------------------------------------
Фирма «1С» и студия Snowball сообщили об отправке в печать русской версии глобальной исторической стратегии «День победы 3», напомним, что «День победы 3» будет отличаться от предшественниц переходом в полное трехмерье, которое, однако, совсем не повлияет на главное – невероятно проработанную стратегическую часть.
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/108235236.jpg
Фирма «1С» и студия Snowball сообщили об отправке в печать русской версии глобальной исторической стратегии «День победы 3» (в оригинале – Hearts of Iron 3). Русский вариант, который наряду с локализованной версией проекта будет содержать и оригинальную английскую, появится в продаже 7-го августа нынешнего года. Вариантов комплектации два – обычная джевел-упаковка и DVD-бокс, в комплект которого помимо DVD с игрой войдет полное руководство пользователя на русском языке.
Напомним, что «День победы 3» будет отличаться от предшественниц переходом в полное трехмерье, которое, однако, совсем не повлияет на главное – невероятно проработанную стратегическую часть. «День победы 3» по-прежнему остается игрой далеко не для всех – огромное количество возможностей, от которых разбегаются глаза, полторы сотни государств, в которые входит десять тысяч провинций – мировой рекорд, как-никак. Из новшеств следует отметить возможность блицкрига, мобилизации армии, а также ведения войны даже в том случае, если армия уничтожена, страна оккупирована, а кабинет министров отправлен в Дахау – в этом поможет режим «Правительство в изгнании» имени генерала Де Голля.
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/654215267.jpg
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/770334397.jpg
Добавлено (31.07.2009, 22:39)
---------------------------------------------
Innova издаст в России бесплатный онлайновый шутер
Компания Innova сообщила о заключении контракта с корейской студией NCsoft на локализацию и издание в России бесплатного онлайнового тактического шутера Point Blank, за разработку которого отвечает студия Zepetto.
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/122343775.jpg
Компания Innova сообщила о заключении контракта с корейской студией NCsoft на локализацию и издание в России бесплатного онлайнового тактического шутера Point Blank, за разработку которого отвечает студия Zepetto. На данный момент игра была запущена в Корее, Индонезии и Таиланде, где снискала достаточно серьезную популярность. Америка и Европа пока ждут своего часа без всяких уточнений сроков, российский же релиз состоится уже осенью нынешнего года.
Противоборствующих сторон традиционно две – повстанцы, сражающиеся за мир во всем мире, а между делом – за свободу и права иммигрантов, а также миротворцы, этих самых повстанцев от всей души ненавидящие. Оба лагеря будут представлены на полях сражений тремя классами бойцов - штурмовиком, бомбардиром и снайпером, каждый из которых специализируется на определенном методе ведения боевых действий. Из прочих цифр – несколько игровых режимов (от набившего оскомину team deathmatch до сражений с ботами – разминки перед более серьезными свершениями), сорок видов оружия и два десятка карт (можно даже подключать уровни из Lineage 2!), при этом разработчики клятвенно обещают регулярно расширять ассортимент посредством контент-обновлений.
За графику отвечает движок I-cube, по названию которого многое можно понять. Впрочем, графика в подобных проектах – дело десяток. Геймплей зато обещают максимально динамичным, требующим принимать мгновенные решения и заниматься тактическим планированием. Возможность прятаться за укрытиями или разрушать их в случае, если за ними спрятался кто-то другой, прилагается.
«Игроки в нашей стране обожают и экшены, и интеллектуальные проекты, — прокомментировал событие генеральный директор Innova Геворк Саркисян. — Неудивительно, что тактические шутеры пользуются у нас огромной популярностью. Достаточно сказать, что российские киберспортсмены не первый год успешно выступают на международных соревнованиях по Conter-Strike. Point Blank — новый уровень развития подобных игр. Динамичный геймплей в сочетании с современной графикой, разрушаемостью объектов и хитрыми тактическими приемами, несомненно, придется по душе всем российским поклонникам этого жанра».
Напоследок отметим, что игра уже успела обзавестись официальным русскоязычным сайтом, на котором помимо ознакомления с классической подборкой материалов по игре можно оставить заявку на участие в грядущем закрытом бета-тестировании. Если же вашу заявку все-таки не одобрят, а поиграть в Point Blank очень хочется – не расстраивайтесь, ближе к релизу Innova обещает провести открытый бета-тест.
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/252652360.jpg
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/757678768.jpg
http://piratka.ucoz.com/_ph/1/2/649045981.jpg